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	<title>Tecnolack &#187; Owst</title>
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	<description>Ser geek sigue siendo costoso.</description>
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		<title>Review: Metroid Other M</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 23:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacada]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Other M]]></category>
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		<description><![CDATA[Por mas de un año estuve esperando el lanzamiento de la entrega mas arriesgada de Metroid desde el primer Prime. Desde que vi aquel video que presentaron en el E3 2009 en donde se mostraba un gameplay rápido, lleno de acción y desde una perspectiva en tercera persona, supe que la evolución natural del clásico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9129" title="titulo metroid" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/09/titulo-metroid.png" alt="" width="640" height="191" /></p>
<p>Por mas de un año estuve esperando el lanzamiento de la <strong>entrega mas arriesgada de Metroid</strong> desde el primer <strong>Prime</strong>. Desde que vi <a href="http://www.tecnolack.com/video-juegos/team-ninja-x-nintendo-project-m/">aquel video que presentaron en el E3 2009</a> en donde se mostraba un gameplay rápido, lleno de acción y desde una perspectiva en tercera persona, supe que la <strong>evolución natural</strong> del clásico estilo <em>sidescroller</em> de <strong>Metroid</strong> había llegado.</p>
<p>Así, cual niñato puberto de secundaria, <strong>me vi sumergido en un mar de <em>hype</em></strong><em> </em>que crecía y crecía a medida que desvelaban nuevas imágenes y videos del juego conforme la fecha de salida se acercaba. Imaginé que había llegado la hora de la creación de un <strong>Metroid</strong> definitivo que dejaría en la sombra el trabajo de <strong>Retro Studios</strong>, cosa bastante mucho muy difícil, pero sabiendo que <strong>Nintendo</strong> y <strong>Team Ninja</strong> estarían juntos en esto, las posibilidades eran muy prometedoras.</p>
<p>Hace unos cuantos días terminé con el 100% del juego y vaya que tengo cosas que decir al respecto&#8230;<br />
<span id="more-9031"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9133" title="metroid-other-m-5" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-5.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>Antes de que continúen leyendo, les aviso que no voy a contener detalles del juego en ninguno de sus aspectos, por lo que si no quieren tomarse un <strong>caldo de spoilers</strong>, hasta aquí es donde deben llegar.</p>
<p>Adquirí el juego justamente en su día de lanzamiento, el <strong>31 de agosto</strong>. Al abrir la caja me dí cuenta de que hay nuevas políticas del cuidado del medio ambiente por parte de <strong>Nintendo</strong>, pues ésta tiene agujeros en ambas caras, supongo que para ahorrar plástico. Al introducir el disco en mi Wii, miré horrorizado el mensajito de &#8220;No se puede leer el disco, consulte el manual de su consola&#8221;; me encontraba nuevamente con el problema de lectura de <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong> que se debe al desempeño inadecuado del laser al tratar de leer <strong>discos de doble capa</strong> cuando tiene algo de polvo. Era de esperarse que fuera doble capa, ¿no?, después de todo algo que se presumía mucho de este juego era que tenía cinemáticas hasta para regalar. Me pregunto si los nuevos modelos de la consola ya no tienen este problema&#8230; bueno, nada que un buen disco limpiador no pueda resolver.</p>
<p>Me gustó mucho la forma en que inicia el juego, con una pantalla en negro y letras verdes con un estilo retro que bien podría ser confundido con una pantalla de título de un juego de <strong>NES</strong> o con una interfaz de usuario muy antigua. Ni siquiera te deja seleccionar una partida, únicamente seleccionas el idioma en el que quieres los subtítulos y el juego empieza. Las cinemáticas resultaron ser justo lo que debían ser: <strong>espectaculares</strong>. Y tal espectacularidad mas bien es debida a que prácticamente jamás las habíamos tenido las anteriores entregas de <strong>Metroid</strong>, por lo menos no en la forma en que se presentan en <strong>Other M</strong>. El primer juego que probé de esta saga fue <strong>Super Metroid</strong>, el cual resulta que es considerado por muchos como el mejor de la serie en su faceta <em>sidescroller </em>(estamos de acuerdo en eso), y ver la escena final de ese juego con <strong>Mother Brain Rex</strong> en mi televisión  ahora recreada con gráficos y sonido de nueva generación simplemente fue algo que no tiene precio (en realidad sí, casi 1000 pesos).</p>
<p>Luego viene la <strong>historia</strong>. <strong>Samus</strong> recibe una señal de auxilio proveniente de una estación espacial de la Federación Galáctica de nombre <strong>&#8220;Nave Botella&#8221;</strong>. ¿Por qué &#8220;botella&#8221;? pues porque tiene forma de botella, beh. Una vez en la estación espacial, <strong>Samus </strong>nota que una nave de la Federación ha llegado antes que ella y mas adelante se encuentra con su tripulación, entre los que destacan <strong>Adam Malkovich</strong> (antiguo mentor de Samus durante su estancia en la federación y comandante de alto rango) y <strong>Anthony Higgs</strong> (nuevo personaje que nos presentan como antiguo amigo de Samus en la federación). Durante el desarrollo de la historia, <strong>Samus </strong>y el equipo de <strong>Adam </strong>deben encargarse de resolver el misterio de quién envió la señal y por qué lo hizo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9137" title="metroid-other-m-14" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-14.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9138" title="metroid-other-m-15" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-15.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>Otra cosa que se presumía de este juego es que se mostraría el<strong> lado humano</strong> de <strong>Samus</strong>, y vaya que lo hicieron. Ella es muy humana, demasiado para mi gusto. Será que en ningún otro juego de <strong>Metroid </strong>supimos lo que pensaba (salvo un poquito en <strong>Fusion</strong>), pero yo siempre tuve la sensación de que su carácter era frío, duro e inmutable, pero resultó ser todo lo contrario: se la pasa de nostálgica todo el tiempo e incluso llega a llorar en cierta parte del juego. Aunque ahora que lo pienso mejor, en el manga se comporta de manera similar, así que realmente no había mucha razón para que me sorprendiera tanto su <strong>personalidad sentimentaloide</strong>.</p>
<p>La actuación de voz y todo lo que representa el darle personalidad a <strong>Samus</strong> está<strong> </strong>bien, pero en lo personal prefiero a la <strong>Samus </strong>que <em>calladita se ve mas bonita</em>. Por eso espero que los juegos de <strong>Zelda</strong> se mantengan como hasta ahora, con un <strong>Link</strong> que no habla con palabras propias ni tiene pensamientos propios, si no que cada jugador imprime su personalidad en el cascarón que es <strong>Link</strong>, siendo todo esto parte de la grandeza de la saga.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9135" title="metroid-other-m-11" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-11.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>Volviendo al juego que nos compete, hablemos del <em>gameplay</em>. <strong>Other M</strong> es quizás el juego con el <strong>control mas sencillo</strong> que he jugado en <strong>Wii</strong>, hasta puedo decir que es mas difícil aprender a jugar <strong>Wii Bowling</strong>. Bueno, eso último quizás fue una exageración, pero por lo menos sí es mas sencillo que el de <strong>Super Metroid</strong>, por ejemplo. <strong>Samus </strong>puede correr en las 8 direcciones que la cruz del <strong>Wiimote</strong> permite, puede dar saltos con el botón 2, disparar a lo que sea que tenga en su campo de visión con el botón 1 y entrar en el modo <strong>Morphball</strong> con el botón A. También tiene una serie de movimientos especiales, como el clásico <em>wall jump</em> que en esta entrega se hace prácticamente solo, una especie de <em><strong>fatality</strong></em> que se ejecuta al correr en dirección de un enemigo a punto de morir mientras se carga el <strong>Charge Beam</strong>, y un movimiento de disparo a quemarropa similar al anterior pero que no mata y que se puede realizar al caerle encima a un enemigo.</p>
<p>En modo de primera persona, al que se entra al dirigir el puntero del <strong>Wiimote</strong> hacia la pantalla, Samus puede dirigir la mirada a cualquier parte del cuarto al mantener presionado el botón B, al soltarlo la cámara se queda fija y sólo se puede mover el puntero. Para disparar misiles, es necesario activar el <em>lock-on</em> con el mismo botón B, lo mismo que con el gancho.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9134" title="metroid-other-m-10" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-10.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9143" title="metroid-other-m-28" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-28.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Un elemento que ofrece este juego y que nunca antes había sido visto en la saga, es el de <strong>evasión</strong>. Para realizarlo, basta con moverse en cualquier dirección justo antes de que un ataque enemigo alcance a <strong>Samus</strong>. Este movimiento puede realizarse tanto en tercera como en primera persona. Otra novedad es que los enemigos no dejan unidades de recarga de energía ni de misiles al ser destruidos, cosa que existe en <strong>Metroid</strong> y prácticamente en todos los videojuegos desde siempre, así que las únicas formas de renovar la salud y la reserva de misiles son dos. Una es en los <strong>cuartos de navegación</strong> (save room), en donde te llenan al máximo ambas cosas. La otra es levantando el Wiimote en forma vertical y manteniendo presionado el botón A por unos 2 o 3 segundos, de esta forma se recargan los misiles, pero para recargar energía es otra historia: primero hay que tener por debajo de <strong>20 unidades de energía</strong>, es este momento el sistema de traje entra en estado crítico y suena una especie de alarma, es ahí cuando hay que hacer el mismo procedimiento de los misiles, sólo que esta vez lleva mucho mas tiempo en terminar el proceso, alrededor de unos 7 u 8 segundos en los que debes <strong>permanecer inmóvil</strong> así tengas una horda de alienígenas alrededor.</p>
<p>Una vez cumplido el tiempo se regenera una parte de la salud permitiendo aguantar unos cuantos embates mas en batalla, esta técnica se puede realizar de <strong>manera ilimitada</strong>, siempre y cuando los enemigos no te golpeen mientras recargas. La capacidad de regeneración de energía incrementa de nivel por medio de mejoras.</p>
<p>La primera vez que me pasé el juego (fueron dos veces, una en normal y otra en difícil) se me hizo muy fácil acostumbrarme a los controles y en cuestión de un <strong>par de horas</strong> ya dominaba bien el movimiento de evasión y los otros especiales que mencioné anteriormente, que son básicos si se quiere llegar lejos en el juego. Las batallas contra los enemigos <strong>siempre fueron duras</strong> en los primeros niveles, pero conforme iba avanzando en el juego y Samus se iba haciendo mas fuerte, sentí que el reto de enfrentarse a los enemigos <strong>empezaba a disminuir</strong>, esto es debido a que la mayoría de los enemigos del juego, si no es que todos, requieren ser derrotados <strong>utilizando la misma estrategia</strong>: esquivar, cargar rayo, disparar rayo, disparar misiles.</p>
<p>A pesar de esto, las batallas siempre fueron entretenidas por la agilidad que requieren, y aunque la estrategia sea similar con todos los enemigos, uno no se puede confiar porque en este juego <strong>los pequeños errores se pagan caros</strong>. No tengo mayores quejas sobre el sistema de batalla, me parece que es un estilo que tiene <strong>mucho potencial</strong> que no fue explotado del todo en esta entrega, todavía tienen bastantes puntos que pueden mejorar. Bien valdría la pena que futuras entregas siguieran por este camino.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9145" title="metroid-other-m-31" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-31.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9131" title="metroid-other-m-35" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-35.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Gracias a este sistema, la acción en <strong>Other M</strong> toma un papel mucho mas protagónico comparado con anteriores entregas. Tanto es así, que podría decirse que <strong>la exploración pasa a segundo plano</strong>, aunque no se deja del todo de lado. Aunque la búsqueda de tanques de energía y de misiles se vuelve un tanto sencilla porque el mapa muestra la localización de cada uno de estas mejoras, en algunos casos <strong>no basta con saber su posición</strong>, si no que hay que buscar por cuenta propia un camino que nos lleve a éstas y eso sí que se agradece.</p>
<p>El punto flaco de la exploración es que de hecho <strong>no hay mucho que explorar</strong> para avanzar en la historia principal, en mi caso fueron cuando mucho unas 2 o 3 veces que me vi en la necesidad de echarle un buen ojo a lo que me rodeaba para saber qué hacer.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9132" title="metroid-other-m-3" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-3.jpg" alt="" width="632" height="355" /></p>
<p>Tal vez me puse demasiado exigente con este juego, todo gracias al <em>hype</em> que me consumió, pero es que siento que <strong>quedaron a deber</strong> en varios aspectos que no llegaron ni a la media en la calidad que se podría esperar de un título desarrollado por <strong>Nintendo</strong> y <strong>Team Ninja</strong> juntos. Ya mencioné lo de la exploración y el gameplay que me encantó a pesar de que no hay que pensar mucho para acabar con los enemigos, pero hay 3 cosas que de plano <strong>no me agradaron para nada</strong> (y estos ya son gustos muy, muy personales):</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>1.- La ambientación.</strong></span> Es cierto que muchos de los juegos de la saga se han llevado a cabo dentro de estructuras metálicas en espacios muy cerrados como pueden ser el interior de una nave o en una base militar/científica en las profundidades de un planeta, pero también en cierto que los grandes paisajes que mostraban los <strong>Prime</strong> eran maravillosos y muy adecuados. Pues este juego <strong>no los tiene</strong>, lo que mas se acerca a esto son hologramas que simulan el hábitat de las criaturas que se mantienen allí, y que eventualmente hay que desactivar para avanzar en el juego, mostrando la verdadero rostro del área en cuestión: un gigantesco cuarto cubierto de de metal por todos lados. Extrañé mucho los paisajes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>2.- La música.</strong></span> Cuando la música es buena se queda grabada en la cabeza, lo queramos o no. Me acuerdo que en <strong>Super Metroid</strong> me la pasaba atorado en el juego sin saber cómo seguir avanzando, y mientras buscaba en cada centímetro cuadrado de las habitaciones inconscientemente empezaba a tararear la música de fondo y al rato ya no podía dejar de hacerlo. Incluso había ocasiones en las que me daba una vuelta por <strong>Maridia</strong> o por <strong>Brinstar</strong> sin tener necesidad de hacerlo, sólo por escuchar la música ambiental. Lo mismo me pasó con los <strong>Prime</strong>, pero no con este. Utilizaron <strong>música muy genérica</strong> que no sale a relucir en ninguna parte del juego, en algunas áreas ni siquiera hay música. Creo que pudieron haber hecho un mejor trabajo en ese aspecto. Sólo recuerdo la melodía de la batalla contra <strong>Ridley</strong>, esa es clásica.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3.- Las mejoras del traje.</strong></span> No tanto las mejoras en sí, mas bien la manera en que <strong>Samus </strong>las obtiene. Al principio del juego, <strong>Adam</strong> le dice a <strong>Samus </strong>que la necesitarán para la misión pero que tendrá que acatar sus órdenes al pie de la letra, incluyendo el uso de armas y otras características del traje. <strong>Samus </strong>acepta esta condición y en ese momento deshabilita casi todas las características de su traje, entre las que se encuentran la habilidad para lanzar <strong>Super Misiles</strong> y poner bombas. Conforme avanzas en el juego, <strong>Adam </strong>autoriza el uso de las mejoras dependiendo de que la situación en la que se encuentre <strong>Samus </strong>lo requiera. Aunque es una manera original e innovadora de<em> &#8220;upgradear&#8221;</em> el traje con respecto a las anteriores entregas de la saga (¿por qué siempre tiene que reencontrar las mejoras que ya tenía en el juego anterior?), tampoco tiene mucho sentido, es decir, ¿cuál es el problema con usar el <strong>Gravity Suit</strong>, el <strong>Grapple Hook</strong>, el <strong>Rayo de Plasma</strong> o los <strong>Super Misiles</strong> desde el principio? bueno, sólo <strong>Adam </strong>lo sabe.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9139" title="metroid-other-m-17" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-17.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9142" title="metroid-other-m-25" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/metroid-other-m-25.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Por último quiero mencionar que al terminar el juego <strong>me quedé con ganas de mas</strong>, tardé alrededor de unas 7 horas en terminar la historia principal, y otras 4 mas en encontrar el 100% de los ítems y pasar la <strong>misión extra</strong> a la que puedes acceder cuando lo terminas por primera vez. Creo que por lo menos unas 12 o 15 horas de la historia principal hubieran sido lo ideal, con un par de mundos/sectores mas; pero bueno, afortunadamente al sacar el 100% se desbloquea el <strong>modo difícil </strong>y ahí pude satisfacer mis deseos de seguir jugando sin sentir que no hacía progresos. Por cierto, en el modo difícil no hay mejoras de energía ni incremento en el almacenamiento de misiles, por lo que hay que pasarse todo el juego únicamente con 10 misiles en la bolsa y 99 unidades de energía, sin mencionar que los enemigos son tan fuertes que hasta hay algunos que te pueden <strong>eliminar de un sólo golpe</strong>. Es un reto muy entretenido. También me encantaron los extras: la galería de imágenes de diseño de personajes y la galería de videos que contiene todas las cinemáticas del juego acompañadas con videos de gameplay con los sucesos y batallas importantes, lo que sirve para conectar los eventos entre una cinemática y la siguiente, todo esto con una duración total de unas <strong>2 horas</strong>.</p>
<p>Creo que con esto concluyo todo lo que tenía que decir de este juego. Quizás algunos mis comentarios se hayan tornado un tanto <strong>críticos</strong>, pero esto es simplemente porque la saga de <strong>Metroid </strong>es una de las que mas me apasionan y como en la mayoría de las opiniones sobre el juego no leo otra cosa aparte de elogios, quise compartir con la comunidad aquello que yo considero que son las cosas que <strong>pudieron haber hecho mejor</strong>. Ya me dirán ustedes si están de acuerdo conmigo, si soy un troll de lo peor, o un poco de ambos. De cualquier modo <strong>Metroid: Other M</strong> es un juego que de ningún modo puede faltar en la colección de todo poseedor de una consola <strong>Wii</strong>, totalmente entretenido de principio a fin que de hasta deja con ganas de mas. Y por supuesto, no hace falta recordarles que <strong>Samus </strong>aparece una y otra vez con su <strong>trajecito azul super entallado</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9146" title="SamusOM2--article_image" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/10/SamusOM2-article_image.jpg" alt="" width="592" height="404" /></p>
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		<title>En venta colección de &#8220;Monstruos en mi bolsillo&#8221; de Sonric&#8217;s</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 02:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Colecciones]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay cosas que me causan mucha nostalgia porque son parte de mi infancia y de cuando en cuando las recuerdo con cariño. Caricaturas como los Thundercats y Las Tortugas Ninja o videojuegos de NES como Super Mario Bros o Duck Hunt son elementos de mi niñez que difícilmente olvidaré algún día. Y por mucho que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8292" title="monster01" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/07/monster01.jpg" alt="" width="602" height="299" /></p>
<p>Hay cosas que me causan mucha nostalgia porque son parte de mi infancia y de cuando en cuando las recuerdo con cariño. Caricaturas como los <strong>Thundercats</strong> y <strong>Las Tortugas Ninja</strong> o videojuegos de <strong>NES</strong> como <strong>Super Mario Bros</strong> o <strong>Duck Hunt</strong> son elementos de mi niñez que difícilmente olvidaré algún día.</p>
<p>Y por mucho que me guste recordar estas cosas, he de decir que me gusta mucho mas que alguien me recuerde algo que había <strong>olvidado por completo,</strong> porque al verlo de nuevo se siente una especie de <strong>orgasmo nostálgico</strong>, algo que seguramente ustedes saben a que me refiero. Y es precisamente eso lo que sentí al ver <a href="http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-46877182-mi-coleccion-de-figuras-monstruos-del-bolsillo-sonrics-_JM" target="_blank">esta oferta en Mercado Libre</a> en la que nos ofrecen una colección de figuras que si ustedes son de <strong>México</strong> y nacieron, digamos, <strong>entre 1985-1990</strong> recordarán perfectamente: son los famosos<strong> Mostruos de bolsillo</strong> que salían en las cajitas de dulces <strong>Sonric&#8217;s</strong> y que llegaron a ser casi tan populares como los <strong>Tazos</strong>.</p>
<p>Esta colección en particular consta de <strong>222 figuras</strong> de todos los colores (la colección completa consta de 48 figuras, si mal no recuerdo), <strong>10 botones</strong> y <strong>146 tarjetas</strong> con todo y su álbum. Para conseguirla únicamente hay que perderle el amor a <strong>19,990 pesos</strong>, un precio que podría parecer algo exagerado o muy justo, dependiendo de la perspectiva. Yo por mi parte si me sobrara el dinero no dudaría en hacerme con ella, ¿y ustedes?.</p>
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		<title>EA se toma muy en serio a su Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>

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		<description><![CDATA[Al parecer Electronic Arts está poniéndole todas las ganas a su nuevo Medal of Honor en el cual nos involucramos en algo así como el Equipo de Operaciones Especiales de EUA. Es por eso que durante el desarrollo de este juego, los de EA trabajaron muy de cerca con hombres que han vivido la guerra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-8260" title="Operaciones Especiales" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/Unidad_de_Operaciones_Especiales_in_Search_And_Rescue_exercise-1024x667.jpg" alt="" width="614" height="400" /></p>
<p>Al parecer <strong>Electronic Arts</strong> está poniéndole todas las ganas a su nuevo <strong>Medal of Honor</strong> en el cual nos involucramos en algo así como el <strong>Equipo de Operaciones Especiales de EUA</strong>. Es por eso que durante el desarrollo de este juego, los de <strong>EA</strong> trabajaron muy de cerca con hombres que han vivido la guerra en carne propia para proveer la experiencia mas realista posible a los jugadores.</p>
<p>Se me hace muy interesante y acertada esta estrategia de diseño, aunque por otro lado puede ser que <strong>demasiado realismo</strong> no sea tan entretenido en un videojuego. Lo malo que como no lo he probado, no puedo opinar mas allá. Después del salto les dejo un par de promocionales que <strong>EA </strong>publicó recientemente en los que se entrevistan a dos sujetos (posiblemente sea el mismo en los dos videos, sus rostros censurados por razones de seguridad). Si entienden bien el idioma inglés, mejor.<br />
<span id="more-8258"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k4YVacy3qQE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/k4YVacy3qQE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/foPsM1_Q5Mg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/foPsM1_Q5Mg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/medal-of-honor-gets-serious-consults-with-special-ops-177714.phtml">Destructoid</a></p>
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		<title>Mensajes y figuras ocultas en imágenes cotidianas</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 02:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Humor]]></category>
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		<category><![CDATA[Figuras]]></category>
		<category><![CDATA[imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Mensajes Subliminales]]></category>

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		<description><![CDATA[Me encontré con una serie de imágenes en theCHIVE.com que me dejó totalmente sorprendido. Son 25 en total y muestran cosas tan sorprendentes que te harán preguntarte &#8220;¿cómo es que no me dí cuenta antes?&#8221;. Las imágenes van desde parecidos físicos impresionantes entre personas/personajes famosos hasta figuras ocultas dentro de dibujos mas grandes, por ejemplo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8209" title="look-closer-61" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-61.jpg" alt="" width="500" height="340" />Me encontré con una serie de imágenes en <a href="http://thechive.com/" target="_blank">theCHIVE.com</a> que me dejó<strong> totalmente sorprendido</strong>. Son 25 en total y muestran cosas tan sorprendentes que te harán preguntarte <em>&#8220;¿cómo es que no me dí cuenta antes?&#8221;</em>.</p>
<p>Las imágenes van desde <strong>parecidos físicos impresionantes</strong> entre personas/personajes famosos hasta figuras ocultas dentro de dibujos mas grandes, por ejemplo el marciano de <strong>Space Invaders</strong> que se encuentra camuflado en las ropas de <strong>Mario</strong>. Échale un ojo a la galería después del salto, te aseguro que mas de una imagen te dejará sorprendido.</p>
<p><span id="more-8184"></span></p>
<div id="attachment_8208" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8208" title="look-closer-24" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-24.jpg" alt="" width="500" height="830" /><p class="wp-caption-text">Probablemente alguna vez los continentes de Africa y el sur de América tuvieron la forma de un cráneo de T-Rex</p></div>
<div id="attachment_8207" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8207" title="look-closer-23" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-23.jpg" alt="" width="500" height="642" /><p class="wp-caption-text">Diantres, ahora veré al Birdo oculto en ese perro.</p></div>
<div id="attachment_8206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8206" title="look-closer-22" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-22.jpg" alt="" width="500" height="833" /><p class="wp-caption-text">Miyamoto fue un tanto perezoso al diseñar los arbustos y las nubes.</p></div>
<div id="attachment_8205" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8205" title="look-closer-21" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-21.jpg" alt="" width="500" height="579" /><p class="wp-caption-text">Background definitivamente inspirado en Mario Bros.</p></div>
<div id="attachment_8204" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8204" title="look-closer-20" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-20.jpg" alt="" width="500" height="680" /><p class="wp-caption-text">La imagen no está editada. Ese Toad en realidad nos está insultando.</p></div>
<div id="attachment_8203" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8203" title="look-closer-19" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-19.jpg" alt="" width="500" height="500" /><p class="wp-caption-text">El rey del tiempo.</p></div>
<div id="attachment_8202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8202" title="look-closer-18" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-18.jpg" alt="" width="500" height="279" /><p class="wp-caption-text">He arruinado la imagen que tengo de Emma Watson.</p></div>
<div id="attachment_8201" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8201" title="look-closer-17" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-17.jpg" alt="" width="500" height="325" /><p class="wp-caption-text">A veces pienso que lo hacen a propósito...</p></div>
<div id="attachment_8200" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8200" title="look-closer-16" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-16.jpg" alt="" width="500" height="299" /><p class="wp-caption-text">Después de la imagen anterior, ¿por qué no?</p></div>
<div id="attachment_8199" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8199" title="look-closer-15" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-15.jpg" alt="" width="500" height="623" /><p class="wp-caption-text">Pero por supuesto.</p></div>
<div id="attachment_8198" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8198" title="look-closer-14" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-14.jpg" alt="" width="500" height="227" /><p class="wp-caption-text">Robot leyendo un libro... ¿que no tiene Wi-Fi?</p></div>
<div id="attachment_8197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8197" title="look-closer-13" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-13.jpg" alt="" width="500" height="269" /><p class="wp-caption-text">Para este no hace falta mucha imaginación.</p></div>
<div id="attachment_8196" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8196" title="look-closer-12" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-12.jpg" alt="" width="500" height="357" /><p class="wp-caption-text">Por eso me parecía que Dewey tiene cara de niña</p></div>
<div id="attachment_8195" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8195" title="look-closer-11" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-11.jpg" alt="" width="500" height="257" /><p class="wp-caption-text">Una célula de cerebro y una imagen del Universo. ¿Coincidencia o destino?</p></div>
<div id="attachment_8194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8194" title="look-closer-10" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-10.jpg" alt="" width="500" height="208" /><p class="wp-caption-text">Jamás había notado ese detalle.</p></div>
<div id="attachment_8193" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8193" title="look-closer-9" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-9.jpg" alt="" width="500" height="279" /><p class="wp-caption-text">Vaya...</p></div>
<div id="attachment_8192" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8192" title="look-closer-8" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-8.jpg" alt="" width="500" height="416" /><p class="wp-caption-text">¿En serio no hacen esto a proósito?</p></div>
<div id="attachment_8191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8191" title="look-closer-7" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-7.jpg" alt="" width="500" height="663" /><p class="wp-caption-text">No, no, esto tiene que ser a propósito.</p></div>
<div id="attachment_8190" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8190" title="look-closer-5" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-5.jpg" alt="" width="500" height="457" /><p class="wp-caption-text">Con este sí que necesitas una mente retorcida.</p></div>
<div id="attachment_8189" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8189" title="look-closer-4" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-4.jpg" alt="" width="500" height="500" /><p class="wp-caption-text">Que explícito.</p></div>
<div id="attachment_8188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8188" title="look-closer-3" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-3.jpg" alt="" width="500" height="178" /><p class="wp-caption-text">Umh...</p></div>
<div id="attachment_8187" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8187" title="look-closer-2" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-2.jpg" alt="" width="500" height="300" /><p class="wp-caption-text">Yo sabía que había algo muy macabro con el Papa Benedicto XVI</p></div>
<div id="attachment_8186" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8186" title="look-closer-1" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-1.jpg" alt="" width="500" height="445" /><p class="wp-caption-text">¡¡¡OMG!!! ¡¡¡La Trifuerza!!!</p></div>
<div id="attachment_8185" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-8185" title="look-closer-0" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/look-closer-0.jpg" alt="" width="500" height="547" /><p class="wp-caption-text">Meh, en español no tiene ningún sentido.</p></div>
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		<title>Las maravillas de Photoshop</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 00:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
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		<description><![CDATA[Para nada es sorpresa que Photoshop sea hoy por hoy el verdadero artista (sin restar crédito a los editores, claro) detrás de la perfecta apariencia de las personas que vemos comúnmente en revistas y otros medios en los que se necesitan modelos humanos perfectos para vender algo. Por eso no hay que dejar que nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8162" title="photoshop3" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop3.jpg" alt="" width="550" height="267" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para nada es sorpresa que <strong>Photoshop</strong> sea hoy por hoy el verdadero artista (sin restar crédito a los editores, claro) detrás de la <strong>perfecta apariencia</strong> de las personas que vemos comúnmente en revistas y otros medios en los que se necesitan <strong>modelos humanos perfectos</strong> para vender algo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por eso no hay que dejar que nos pegue en el <strong>autoestima</strong> cuando vemos pieles, rostros y cuerpos tan perfectos todos los días en los anuncios publicitarios que hay por doquier. Y para recordar este hecho, luego del salto les dejo una galería con <strong>muchas imágenes </strong>como la que encabeza esta nota, en las que podemos ver la cantidad de correcciones que se pueden hacer a una imagen con <strong>Photoshop</strong> para que ésta luzca <strong>impecable</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-8159"></span>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/phoshop1/' title='phoshop1'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/phoshop1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoshop1" title="phoshop1" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop10/' title='photoshop10'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop10" title="photoshop10" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop11/' title='photoshop11'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop11" title="photoshop11" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop12/' title='photoshop12'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop12" title="photoshop12" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop13/' title='photoshop13'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop13" title="photoshop13" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop14/' title='photoshop14'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop14" title="photoshop14" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop15/' title='photoshop15'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop15" title="photoshop15" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop16/' title='photoshop16'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop16" title="photoshop16" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop17/' title='photoshop17'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop17" title="photoshop17" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop18/' title='photoshop18'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop18" title="photoshop18" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop19/' title='photoshop19'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop19" title="photoshop19" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop2/' title='photoshop2'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop2" title="photoshop2" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop20/' title='photoshop20'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop20-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop20" title="photoshop20" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop21/' title='photoshop21'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop21" title="photoshop21" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop22/' title='photoshop22'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop22-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop22" title="photoshop22" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop23/' title='photoshop23'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop23-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop23" title="photoshop23" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop3/' title='photoshop3'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop3" title="photoshop3" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop4/' title='photoshop4'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop4" title="photoshop4" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop5/' title='photoshop5'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop5" title="photoshop5" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop6/' title='photoshop6'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop6" title="photoshop6" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop7/' title='photoshop7'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop7" title="photoshop7" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop8/' title='photoshop8'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop8" title="photoshop8" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/sociedad/las-maravillas-de-photoshop/attachment/photoshop9/' title='photoshop9'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/photoshop9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="photoshop9" title="photoshop9" /></a>
</p>
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		<title>El buscador de Google se cae</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 23:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Doob]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal como el encabezado reza, Google sufre una aparatosa caída&#8230; literalmente. ¿No me creen? vean ustedes mismos. Mr. doob, el hombre responsable de este pequeño chascarrillo, es un diseñador y desarrollador de aplicaciones web que gusta de juguetear con sus herramientas de desarrollo para crear bonitos e interesantes efectos. Javascript, Actionscript y HTML5 son tecnologías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-5192" title="Google 3600x1500" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/02/Google-3600x1500-1024x426.jpg" alt="Google" width="420" height="174" />Tal como el encabezado reza, <strong>Google</strong> sufre una aparatosa caída&#8230; literalmente. ¿No me creen? <a href="http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/" target="_blank">vean ustedes mismos.</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mr. doob</strong>, el hombre responsable de este pequeño chascarrillo, es un <strong>diseñador y desarrollador</strong> de aplicaciones web que gusta de juguetear con sus herramientas de desarrollo para crear bonitos e interesantes efectos. <strong>Javascript</strong>, <strong>Actionscript</strong> y <strong>HTML5</strong> son tecnologías con las que comúnmente trabaja. El tipo cuenta con una infinidad de experimentos que, si buscas implementar algún efecto vistoso en tu sitio web, bien te pueden servir de inspiración.</p>
<p style="text-align: left;">Puedes <a href="http://mrdoob.com/blog" target="_blank">visitar su blog</a> para mas información y/o <a href="http://mrdoob.com/" target="_blank">ver sus extraños experimentos</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El iGadget que Apple debería hacer: iWatch</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iWatch]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay gente tan fanática de la marca Apple, que si Steve Jobs lanzara al mercado un nuevo dispositivo llamado iDildo lo comprarían sin pensarlo dos veces. Bueno bueno, estoy exagerando un poquitín, pero el hecho de que a mucha gente le ha dado por coleccionar cada iGadget que Apple a inventado es una verdad indiscutible. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8052" title="iWatch_6" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_6.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>Hay gente tan fanática de la marca <strong>Apple</strong>, que si<strong> Steve Jobs</strong> lanzara al mercado un nuevo dispositivo llamado<strong> iDildo</strong> lo comprarían sin pensarlo dos veces. Bueno bueno, estoy exagerando un poquitín, pero el hecho de que a mucha gente le ha dado por coleccionar cada <strong>iGadget </strong>que Apple a inventado es una verdad indiscutible.</p>
<p>Por ello, la gente de <a href="http://www.adr-studio.it" target="_blank">ADR Studio</a> ha creado un diseño conceptual de lo que sería el <strong>iWatch</strong>, un reloj de pulsera que contaría con las funciones comunes que tiene esta familia de gadgets, como son la conexión <strong>bluetooth</strong> y <strong>Wi-Fi</strong>, una bonita <strong>pantalla LCD</strong>, la capacidad de correr <strong>Apps</strong> y se podría interconectar con el <strong>iPhone</strong> o <strong>iPad</strong>.</p>
<p>Si ya hicieron al <a href="http://www.tecnolack.com/comico/iphon-sote/" target="_blank">iPhone mas grandote</a>, bien podrían hacerlo mas pequeño y portátil, yo creo que sería una muy buena idea o por lo menos me parece <strong>mas atractivo que el iPad</strong>. Mas imágenes después del salto.</p>
<p><span id="more-8053"></span>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_1/' title='iWatch_1'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_1" title="iWatch_1" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_2/' title='iWatch_2'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_2" title="iWatch_2" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_3/' title='iWatch_3'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_3" title="iWatch_3" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_4/' title='iWatch_4'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_4" title="iWatch_4" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_5/' title='iWatch_5'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_5" title="iWatch_5" /></a>
<a href='http://www.tecnolack.com/gadgets/el-igadget-que-apple-deberia-hacer-iwatch/attachment/iwatch_6/' title='iWatch_6'><img width="150" height="150" src="http://www.tecnolack.com/wp-content/uploads/2010/06/iWatch_6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="iWatch_6" title="iWatch_6" /></a>
</p>
<p>¿Les interesaría comprarse algo así?</p>
<p>Vía | <a href="http://technabob.com/blog/2010/05/09/iwatch-apple-wristwatch-concept-design/" target="_blank">Technabob</a></p>
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