Por Cfslack el
1 de abril del 2010

El Tactile Gaming Vest (TGV) es una idea que comenzó como un proyecto estudiantil, ideada por 3 jóvenes la idea era aumentar la inmersión del jugador en juegos de acción en tercera persona, gracias a la ayuda y apoyo de profesores decidieron seguir desarrollándolo.
Ya ha tenido varias presentaciones exitosas en sendas convenciones, incluida Haptics Symposium 2010 y también apareció en populares blogs de tecnología como IEEE Spectrum, Wired…
Aunque el trabajo en este prototipo se mantiene en curso, actualmente solo puede emular tres tipos de heridas: un disparo, la sensación de la sangre fluyendo y un corte.
El primero está representado como un leve golpe seco en un parte específica del cuerpo, seguido de una sensación de entumecimiento. A esto se le suma la sensación de la sangre fluyendo, imitando la sensación de calor fluyendo por el cuerpo. Y finalmente, un corte, que es representado como varias vibraciones a lo largo del cuerpo.
El objetivo del chaleco tampoco es provocar un estado de aturdimiento en el jugador, se imaginan una partida de call of duty emular el impacto de una granada o un cohete, ni modo. Leer el resto de la entrada »
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