Carátulas de videojuegos modificadas

Por Owst el 21 de noviembre del 2009
xbox25

Hoy me encontré con esta colección de carátulas de videojuegos un tanto alteradas. ¿Apoco no están asquerosamente geniales?

Vía | ValioMerga


Publicado en Humor, Videojuegos

Server quest

Por rommydrum el 17 de noviembre del 2009

Hace algun tiempo tenia la inquietud de buscar juegos gratis de Microsoft y aunque parezca algo imposible de creer … los hay !!!! … en esta ocasion les hablaré de un muy buen juego que es entretenido y a la vez educacional … se llama » Server quest » …

Se trata nada mas y nada menos que de un juego en el cual te pones en los zapatos de 2 profesionales del departamento  IT … de una importante compañia … resuelves problemas que tienen los usuarios, ademas de ayudarle una que otra vez a salir de problemas a tu personaje.

A geeks life!!!

A geeks life!!!

El juego se basa en el uso de tecnologias Microsoft, dandole un toque muy humoristico al asunto …pues las situaciones que vive el personaje y los dialogos, son muy comicos y como un buen Geek seguro entenderas los chistes y comentarios que se hacen en el juego .

Me gusta la manera en que esta ambientado pues le dieron ese toque retro-pixeleado como los juegos de antaño. De verdad es muy buena opción para tu diversion, si es unos de esos dias en los cuales no tienes nada mas que hacer !!! ….

Hasta la proxima!!!


Publicado en Entretenimiento, Videojuegos

Clínica para tratamiento de adicciones videojueguiles

Por Owst el 4 de noviembre del 2009

Pero claro que sí. Aunque me sorprendí al leer esta noticia, de alguna manera no se mi hizo tan rara. Alguna vez participé en un documental para la universidad con un equipo de amigos en el que entrevistamos a varios gamers para conocer cuanto influyen los videojuegos en sus vidas. Los resultados fueron «normales», es decir, no encontramos ningún caso extremo en el que el jugador tuviera problemas serios por causa de los videojuegos.

adicta

Aun así, estoy seguro de que hay gente que lleva su hobbie a límites insanos. De igual manera piensan los de Broadway Lodge, un centro para el tratamiento de alcoholismo, drogadicción y problemas con las apuestas, quienes han abierto ya su clínica en Weston-super-Mare, Sumerset, por allá en el Reino Unido.

Con mas de 400 pacientes tratados cada año, ahora han extendido su alcance para ayudar aquellas personas que se vuelven víctimas de su pasatiempo favorito. Algunos de las principales señales de alarma que nos exponen son:

Cambios de comportamiento que vuelven al usuario agresivo, con estilos de vida caóticos que resultan tanto en patrones irregulares de alimentación y sueño como en exclusión social. Hasta ahora no conocemos a nadie que trate tales casos en este país. No hay linea de ayuda.

¿Que tal, eh?

Vía | Destructoid


Publicado en Sociedad, Videojuegos

Sonic vs Pacman

Por Vibrion el 23 de octubre del 2009

Y qué si en véz del comecocos de toda la vida hubiera sido aquel puerco espín azul.


Publicado en Humor, Videojuegos

Duck Doom Deluxe

Por Vibrion el 3 de octubre del 2009

Muchas veces lo que nos dan las desarrolladoras de videojuegos no basta, y estoy seguro que en determinado momento terminaremos haciendo nosotros mismos nuestros propios mods a nuestro gusto. Tal es el caso de este entretenido mashup de Duck Hunt y Doom llamado inteligentemente Duck Doom Deluxe, el cual data de hace varios años y que sinceramente el concepto me encantó.

ddd

¡Lo pueden descargar de aquí! Disfrútenlo


Publicado en Videojuegos

¿iPhone como consola portatil?

Por Vibrion el 17 de septiembre del 2009

Siempre fui de la idea de que el iPhone/iPod Touch no era precisamente el mejor dispositivo para viciarse a los videojuegos, ya que la jugabilidad de la mayoría de los títulos que han aparecido hasta ahora desde mi punto de vista es demasiado incómoda, el hecho de que el iPhone no posea controles con botones como tal, hace muchas veces muy dificil el poder jugar, ya que en la mayoría de las ocasiones nos posicionan unos controles virtuales en pantalla para que posicionemos nuestros dedos en ella y podamos controlar a los personajes. Pero lo anterior no siempre resulta sencillo, muchas veces los controles son inexactos, y también cabe mencionar el hecho de que tapamos parte de la pantalla al tener nuestros dedos encima.

Sin embargo al parecer las desarrolladoras se están dando cuenta de eso y para la nueva generación de iPhone‘s y iPod Touch que vienen más potentes gráficamente, se están desarrollando juegos en los cuales no sea tan necesario el utilizar controles virtuales salvo pequeñas excepciones, y poder jugar con los sensores de inclinación del dispositivo. Sin duda puede que este sea el factor que convertirá al iPhone en una de las mejores opciones para algunos jugadores, y no es para menos, parece que apple por fin está haciendo bien su tarea en el mercado videojueguil.


Publicado en Gadgets

Primera versión de Metal Gear Solid [1996]

Por Vibrion el 6 de agosto del 2009

Pocas veces una versión presentada como vista previa de algún videojuego, varía tanto de la versión final, sin embargo a estas alturas, después de 13 años, que aquel juego para Play Station 1 creado por uno de los genios de Konami, Hideo Kojima, pudo haber sido otra cosa, no me refiero a otro que Metal Gear Solid, aquella aventura en donde nos encontramos infiltrados en Shadow Moses, para detener los planes de Liquid Snake.

En esta versión conceptual previa a la final se manejan gráficos un poco mejores y más estilizados que los finales  (lo siento, pero yo todavía no concibo la cara poligonal de snake en mgs1), quizás con un estilo semejante al de Resident Evil 1,2 y 3 de aquella época.

Supongo que esto se debió al poder gráfico de la consola, y considerando todo lo que Hideo quería meter en un solo juego (que con dificultad bastó con dos cd’s), la calidad gráfica del mismo se tuvo que ver reducida.
El haber desechado el movimiento de cámaras tal y como lo muestran ahí si me parece un error, estoy seguro que la jugabilidad hubiera prestado una mejor experiencia con ese estilo incluído. Aún así el trailer me parece excelente, ya que ya se dejaban apreciar algunas de las ideas que Kojima utilizaría en los próximos títulos de la saga.

¿La saga hubiera tenido el mismo éxito de haber conservado este aspecto y jugabilidad?


Publicado en Videojuegos
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