Alice in Wonderland (2010) – Impresiones de la película

Por Owst el 13 de abril del 2010

Alicia en el país de las maravillas es una versión inspirada en el libro del mismo nombre y en otro llamado “A través del espejo y lo que Alicia encontró ahí” de Lewis Caroll , cuya producción corrió a cargo de el talentoso Tim Burton, que ha producido otras películas, entre las que podemos encontrar a “Nightmare Before Christmas” y “Sweeney Tood”.

Esta vez, Burton nos trae a una nueva Alice, de 19 años, quien acude con su madre a lo que seria su “fiesta de compromiso”. Al enterarse de esto, y recibiendo la propuesta, dice que “lo pensara” y corre tras un conejo blanco que había logrado observar momentos antes, cayendo en una madriguera, y llegando a Infratierra. El “País de las Maravillas” tal como lo llamaba ella de pequeña (¿he olvidado decir que ella no recuerda absolutamente nada?) se encuentra en crisis desde hace tiempo. Alice, quien se enfrasca en que solo es un sueño, se niega a lo que le han dicho que es su tarea: derrotar a un dragón llamado “Jabberwocky”, controlado por la Reina Roja, quien ha tomado también control completo del país. Mad Hatter, junto con otros viejos conocidos, ayudaran a  Alice a  recordar su primera visita, su voz, y encontrarse a si misma.

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Copiar no es robar

Por Owst el 13 de abril del 2010

Con motivo del post anterior, hoy les cuento sobre este video en el que se explica de una manera muy amena y entendible la vasta diferencia que hay entre dos conceptos que comúnmente son confundidos entre ellos: copiar y robar.

Así pues, abramos los ojos a la verdad y caigamos en cuenta de que copiar es algo bueno al final de cuentas:


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Sony no le copió su nuevo mando a nadie

Por Owst el 12 de abril del 2010

Desde la presentación oficial del Plastation Move de hace algunas semanas, la guerra entre fanboys Nintenderos y Sonyers se enfocó en un sólo tema: el plagio de la idea de Nintendo por parte de Sony. Y es que si bien ante los ojos de gamers no muy bien informados, el Move parece una copia directa y descarada del Wiimote, pero la realidad es un tanto diferente.

Esta diferencia no radica en sí por el hecho de que Move utilice la famosa bombilla de colores, mas bien por cuándo Sony contaba ya con la tecnología del Color Tracking. Recordemos un poco cómo se ve el Move actual en acción:

Ahora bien, algunos Sonyers argumentan que el Move no es mas que la evolución de un sistema que nació en la Playstation 2 con la ayuda de uno de los periféricos mas incomprendidos de esta era videojueguil: el EyeToy. Por tanto, Move no sería una copia del Wiimote, sino que es la misma tecnología nacida en PS2 pero «perfeccionada». En el siguiente video podemos ver cómo funcionaba el Color Tracking en EyeToy:

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Publicado en Destacada, Tecnología, Videojuegos

Super Street Fighter IV es la edición definitiva

Por Owst el 12 de abril del 2010

El productor de Super Street Fighter IV,  Yoshinori Ono, declaró que esta nueva edición de Street Fighter IV será la definitiva, o dicho de otro modo, esta vez no sacarán innumerables ediciones del mismo juego (como pasó con Street Figher II). Para Ono, esa situación fue un total error y Capcom no quiere tropezar dos veces con la misma piedra.

No tengo intención de convertir Street Fighter IV en Hyper Street Fighter IV o Ultra Street Fighter IV […] Street Fighter IV debería ser el final y definitivo.

Obviamente, puede haber actualizaciones a través de contenido descargable, por lo que podríamos lanzar un parche para una edición 2011 de Super Street Fighter IV que mejoraría el equilibrio y el control. Pero como juego completo, creo que éste es el último.

En las intenciones de Ono también se encuentra la posibilidad de crear una nueva saga de juegos de pelea, pero distinto al universo de Street Fighter o bien, hacer un capítulo totalmente nuevo de esta misma saga.

Vía | Vandal


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Siente emociones reales en el mundo virtual con iFeel_IM

Por Owst el 11 de abril del 2010

Una pareja de científicos que trabajan en Japón ha desarrollado un sistema que permite que las personas sientan físicamente la experiencia de la socialización en el mundo virtual. Se trata de iFeel_IM, un sistema de hardware y software en conjunto que simulan e incrementan las sensaciones de un par de personas que interactúan entre sí virtualmente con sus respectivos avatares.

El hardware, aún en etapa de prototipo, es capaz de recibir señales del cuerpo humano tales como las pulsaciones del corazón o la temperatura corporal por medio de diversos dispositivos como sensores, pequeños motores, bocinas y vibradores. Según las declaraciones que los presentadores de este sistema dieron en una conferencia, el iFeel_IM puede distinguir miedo, enojo, felicidad y tristeza con una precisión de 90% y puede analizar otras 9 emociones como vergüenza, culpa, disgusto, interés y sorpresa 4 de cada 5 veces.

Yo me pregunto, ¿que tan conveniente resultaría este invento si se llegara a comercializar? de por sí gran parte de la sociedad cree que los chats y las redes sociales están convirtiendo la socialización en algo frío y robótico, en ese aspecto el iFeel_IM no ayudará mucho que digamos. Después del salto les dejo un video en el que podemos ver a este dispositivo en acción:

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Trailer con algo de gameplay de Metroid: Other M

Por Owst el 8 de abril del 2010

Si hay un juego que me tiene con el hype por los cielos desde el año pasado, ese es Metroid: Other M, y ayer mismo recordé el por qué. Como en estos dias he estado algo alejado de la web, no había visto el siguiente trailer que fue lanzado hace poco mas de una semana.

En él podemos ver algo del gameplay del juego y por lo que se muestra ya podemos confirmar lo que la prensa que pudo probarlo mencionó: tiene tintes muy fuertes del modo de juego clásico en la saga de Metroid, el sidescrolling, pero aplicado de una manera bastante atractiva en la que también el cambio a primera persona (como en los Prime) será de vital importancia para nuestro progreso. Si aún no lo han visto, aqui lo tienen:


Metroid: Other m – Gameplay video (Nintendo Wii – Team Ninja

¿Que opinan? se ve que va por buen camino, ¿no?.


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Imágenes de Super Smash Bros. Brawl con un toque bizarro

Por Owst el 24 de marzo del 2010

Link en tiempos de crisis

Hoy les traigo una galería de imágenes cortesía de Greg De Stefano, un artista de la fotografía cuyos proyectos pueden mirar en su sitio oficial. Pues bien, la que yo les quiero mostrar es una colección de imágenes con motivo del juego de peleas para Wii, Super Smash Bros. Brawl.

Lo que me llamó la atención de estas imágenes, es el tono bizarro que el artista imprimió en los personajes (para muestra el Link que encabeza el post). Entre la lista de personajes nos encontramos con un Donkey Kong un tanto dopado, un Mario que tiene realmente al aspecto de un plomero sacado de las alcantarillas y un Pokemon Trainer afeminado. Por cierto, los personajes femeninos son algo que hay que ver. La galería después del salto:

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