Mejores coleccionables de Starwars

Por Vidaurreta el 9 de diciembre del 2020

En una galaxia muy muy lejana…Si acabas de leer esto e imaginaste los créditos probablemente seas tan fanático de Starwars como nosotros. Es por eso que aprovechando las próximas festividades, hemos decidido traerles los mejores coleccionables de Starwars que todo fanático debe tener (Y que puedes comprar en Amazon)

Molde de hielo de la estrella de la muerte— W&P

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Citando la descripción del producto, acaba con la mayor arma del imperio sorbo por sorbo. Así es, esto es un molde de hielo que después de usarse, te dará hielos masivos siendo la réplica exacta de la estrella de la muerte, para usarse incontables veces y siendo tan simple como rellenarlo con agua y colocarlo en el congelador. Con un precio de 366.52 pesos este molde de silicona enfriará tus bebidas con el poder del Lado Oscuro por muchos años.

 

Darth Vader. Figura de 12 centímetros—Star wars

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Hablando de El lado oscuro, Starwars nos trae esta hermosa figura de 12 centímetros, completamente articulable siendo una réplica exacta de Darth Vader en El ascenso de Skywalker, Conteniendo como accesorios su espada láser y una placa soporte, nos cautivó. Con un costo de 449.00 pesos, es una pieza que todo fanático debería de poseer.

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Revisitando la saga de Los Sims

Por Vidaurreta el 18 de noviembre del 2020

Los sims

Los sims desde su primer lanzamiento en el año de 2000 de mano del gran creador de videojuegos, Will Wright de mano con Maxis se creó uno de los primeros juegos en alcanzar el rango que todavía no le ha sido arrebatado como el juego más vendido para computadora de todos los tiempos, en sus cuatro sagas teniendo ahora veinte años de antigüedad sigue más vivo que nunca, siendo parte de millones de personas tanto en su infancia como adultez teniendo un lugar especial en nuestros corazones. Es por ello que en este artículo revisitaremos esta saga desde el inicio hasta la actualidad.

 

Breve historia de los Sims

Will Wright

Will Wright después de que un incendio destruyó su casa con todas sus pertenencias con poco dinero del seguro, apenas suficiente para comenzar desde cero experimentó lo que se siente llegar a una ciudad sin nada ni nadie para comenzar una nueva vida, esto le hizo sentir una epifanía. Will llegó a las oficinas de Maxis con un proyecto que al principio sería al principio un simulador de arquitectura en el que el jugador tenía un presupuesto limitado para poder hacer sus creaciones, ganando dinero por puntos que se generaban gracias a unos pequeños seres humanoides que entraban a la construcción para probarla-a estos seres se los llamó sims-sin embargo los creadores notaron que poco a poco los sims daban más mutabilidad y más posibilidades. Fue el inicio del proyecto.

Will había hecho simuladores antes, SimCity siendo el más grande ejemplo, pero Los sims o “El juego del retrete” como le llamaban los programadores (El retrete fue el primer objeto programado y con más funciones) o simplemente “la casa de muñecas” había nacido. Pero hasta entonces no se habían diseñado un simulador de vida en el que el jugador podría hacer lo que quisiera con sus propios personajes y crear cualquier clase de historia que deseara. Mientras el juego se estaba desarrollando los programadores se quedaron helados al darse cuenta de que todo se basaría en las interacciones de los sims entre sí, por lo que se necesitarían diálogos. La primera opción fue hacerlos en inglés y doblarlos para distintos idiomas, pero la repetición de las palabras constantemente y los gastos millonarios que supondría grabar cientos de frases hicieron que se descartara la idea ¿Por qué no entonces crear un idioma ficticio? Wright se reunió con lingüistas de ficción (Los que se encargan de diseñar idiomas ficticios como el kringon) en una mezcla de inglés, español, húngaro, esperanto, noruego y otros más en una unión específica se creó el legendario Simlish. A pesar de algunos contratiempos y por fallas producidas por la tecnología de la época, el 31 de junio del 2000 se sacó a la luz “Los sims”
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